如果相片是横着的,可以先才菜单里的“调节”进行左右旋转,让照片立起来
如果图片旁边有其他干扰物(游人、柱子、栏杆、垃圾桶、灰蒙蒙的天空),在不用PS的前提下可以适当裁切,把干扰物裁切掉,在“工具调色板”里面有“裁剪”,可以根据需要选择宽高比,也可以选择裁切的角度,最好打开显示网格,可以让建筑物、水平线、人物之类的横平竖直(正常的照片都应该横平竖直)

基本图像调整中:
我一般“锐度”“非锐化滤镜”强度拉满,因为我的相机不够锐,我想要锐一点的图(这个也和镜头有关,尽量在拍照的时候选择好一点,比较锐的镜头)

颜色饱和度适当增加
伽马调整(伽马值决定中间调亮度:值越高中间调越暗,画面偏暗;值越低中间调越亮,画面偏亮。调整伽马可改变对比度,高值增强对比度(暗部更暗、亮部更亮),低值降低对比度(明暗过渡平缓)。):左右线往中间拉,让柱状图(直方图)左右刚好贴边(不要骑墙,那就形成死白或死黑),中间线适当调整明暗

柱状图(直方图)左右刚好贴边,不要骑墙

如果整张图片偏色,可以在“微调”里恢复原来的颜色,中间的黑点可以看到目前相片往什么颜色偏,一般情况下把黑点调到中间,是比较正常的颜色(整体而言,局部某颜色的调节要用到下面的HSL)

HSL 是一种颜色表示模型,代表 色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)。色相是颜色在色轮上的位置,范围从 0 到 360 度;饱和度表示颜色的鲜艳程度,范围从 0%(灰色)到 100%(全色);亮度则表示颜色的明暗程度,范围同样是 0% 到 100%。
如果皮肤很深很黑(皮肤黄黑显脏),可以:
选择“饱和度”降低“红、橙、黄”通道的饱和度,就减轻了皮肤颜色。 选择“明度”提高“红、橙、黄”通道的明度,就增加了皮肤亮度。(通常2档即可,也就是±2的范围)

如果要调天空蓝色:
调节“色相”:黄色,拉至最左端-100;绿色,拉至最左端-100;浅绿色,我们拉至最右端+100;蓝色稍稍左移,给到-15,让天空带有一些青色;紫色的滑块也稍稍向左偏移些。
调节“饱和度”:稍加一些红色;加一些橙色;加一些黄色,这里给到20;然后,再加一些绿色;加一些蓝色。
调节“明亮度”,稍稍压一些红色,压一点橙色,再压暗一些蓝色。
进行基础调节以后就可以导入到PS中,对照片细化调节,液化调整脸型身材之类的,然后去掉小瑕疵,再磨皮,把前中后景分离,分别调整颜色,再造点光影之类的
如果图片旁边有其他干扰物(游人、柱子、栏杆、垃圾桶、灰蒙蒙的天空),在不用PS的前提下可以适当裁切,把干扰物裁切掉,在“工具调色板”里面有“裁剪”,可以根据需要选择宽高比,也可以选择裁切的角度,最好打开显示网格,可以让建筑物、水平线、人物之类的横平竖直(正常的照片都应该横平竖直)

基本图像调整中:
我一般“锐度”“非锐化滤镜”强度拉满,因为我的相机不够锐,我想要锐一点的图(这个也和镜头有关,尽量在拍照的时候选择好一点,比较锐的镜头)

颜色饱和度适当增加
伽马调整(伽马值决定中间调亮度:值越高中间调越暗,画面偏暗;值越低中间调越亮,画面偏亮。调整伽马可改变对比度,高值增强对比度(暗部更暗、亮部更亮),低值降低对比度(明暗过渡平缓)。):左右线往中间拉,让柱状图(直方图)左右刚好贴边(不要骑墙,那就形成死白或死黑),中间线适当调整明暗

柱状图(直方图)左右刚好贴边,不要骑墙

如果整张图片偏色,可以在“微调”里恢复原来的颜色,中间的黑点可以看到目前相片往什么颜色偏,一般情况下把黑点调到中间,是比较正常的颜色(整体而言,局部某颜色的调节要用到下面的HSL)

HSL 是一种颜色表示模型,代表 色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)。色相是颜色在色轮上的位置,范围从 0 到 360 度;饱和度表示颜色的鲜艳程度,范围从 0%(灰色)到 100%(全色);亮度则表示颜色的明暗程度,范围同样是 0% 到 100%。
如果皮肤很深很黑(皮肤黄黑显脏),可以:
选择“饱和度”降低“红、橙、黄”通道的饱和度,就减轻了皮肤颜色。 选择“明度”提高“红、橙、黄”通道的明度,就增加了皮肤亮度。(通常2档即可,也就是±2的范围)

如果要调天空蓝色:
调节“色相”:黄色,拉至最左端-100;绿色,拉至最左端-100;浅绿色,我们拉至最右端+100;蓝色稍稍左移,给到-15,让天空带有一些青色;紫色的滑块也稍稍向左偏移些。
调节“饱和度”:稍加一些红色;加一些橙色;加一些黄色,这里给到20;然后,再加一些绿色;加一些蓝色。
调节“明亮度”,稍稍压一些红色,压一点橙色,再压暗一些蓝色。
进行基础调节以后就可以导入到PS中,对照片细化调节,液化调整脸型身材之类的,然后去掉小瑕疵,再磨皮,把前中后景分离,分别调整颜色,再造点光影之类的