以下以AutoCAD2021为例
第一节 三维工具条
1认识三维工具条
菜单栏里工具打开"UCS"和"动态观察",UCS为了转换坐标系,动态观察为了旋转方便

打开后就是这两个

还用到建模,这个非常重要

建模工具栏如下

可能还会用到"实体编辑"

实体编辑工具栏如下

打开视觉样式

视觉样式工具栏

选好以后可以在右下角的齿轮那里保存工作空间,保存为一个自己喜欢的名字,比如我保存为"XH三维编辑",下次打开CAD后直接选这个工作空间就行了,就不用每次都调用打开工具条

第二节 鼠标在三维图中的应用
例如画一个长方体
先在建模工具栏里点一下“长方体”工具

先画一个长方形

在右上角切换一下视角

然后根据需要往下拉,鼠标左键确定

鼠标再在立体图上点一下,选中这个长方体

在视觉样式工具栏点一下真实视觉样式

效果就出来了

因此在三维中,鼠标左键基本和二维一样是选择,鼠标滚轮放大缩小,按下滚轮压住不动移动鼠标就是抓住画布拖动,双击滚轮就是当前图形最大化显示。
还有一个是动态观察,在“动态观察”工具栏里点一下“自由动态观察”工具,图上就形成了可以自由拖动的圈


鼠标左键放在圈上按住就可以自由拖动了
如果不想用动态观察工具,可以按住shift+鼠标滚轮然后自由拖动鼠标,作用和自由观察差不多
第三节 UCS坐标系的变换
立体图的坐标是由xyz三个坐标构成
我们画图一般是在其中一个面上画二维图,比如在XY坐标轴形成的平面上画图,要新建一个坐标系,常用的方法是三点定坐标
在UCS工具栏上找到“三点”工具,点一下

然后根据命令行的命令,在需要画图的那一面上面找一个点点一下作为原点,比如这一面的一个角

斜线的面就是我们想画图的面
我们在这个面上再找1点,作为X轴的点

然后再点一下这个面,作为XY面上的点

然后按鼠标左键确定,就调整好坐标系了,就可以在我们想要的面上画图了
比如在这个面上用圆工具画个圆
效果

旋转一下,可以看到刚画的图确实在这个面上

第四节 视觉样式的调整
熟悉一下视觉样式的工具条


第三个会把看不到的线去掉

效果


效果


效果,颜色变怪怪的,好区分各种面

第五节 视图变换
一个立方体可以从6个面去观察它(前后左右上下)
主要靠右上角的视图管理器去换角度

如果要从上面往下观察就点上

如果想从旁边看就点旁边的三角形

右上这个也可以切换观察面

还有小房子图标回到多面观察(西南等轴测)

效果

或者直接在菜单里面也可以切换视图

第六节 长方体的三维建模
在建模工具栏,点长方体工具

随便点一下确定第一个点

确定好第一个点以后,可以根据命令提示输入L然后回车,来确定以长方体的长宽高来绘制一个图形,也就是要输入3个数字

例如先输入第一个数字确定长度为200,回车确定

第二个数字确定宽度为100,回车确定

再输入300,确定高度为300,回车确定

然后点一下右上角小房子,以倾斜视角观看就可以看到效果了

效果

第七节 面域的形成
主要是让我们画在一个面上面的不规则封闭图形(比如星形)形成一个区域
假设我们只是用线画成了一个五角星,3维化了以后中间会是空心的
例如

点拉伸工具进行拉伸

选中需要拉伸的边

回车确定然后拉伸(可以点右上的小房子图标变换视角)
结果就是一个空心的模型

所以在那个面上还是线的时候就应该先形成区域
先点返回键几次返回刚才还是线的状态

然后点面域工具

把形成面域的所有线选上

空格或回车确定

然后拉伸,点一下视角,就可以看结果了

第八节 拉伸
其实前面已经用过这个工具了

可以先在平面上画一个底,比如说一个多边形,如果我们用线条画就要用面域工具形成一个区域,如果使用多边形工具画,画成的就是一个区域

先点这个多边形工具,然后根据命令行提示输入边数,也就是这个多边形由几个边组成
比如我输入了6,回车确定,下一步在画面上点一下选择一个点作为中心点

然后输入选项,这个图形是参照了一个圆形,这个图形是在参照圆形的外面还是里面
这次我选里面,输入字母i

然后可以输入确定的半径数值,或者直接鼠标往外拉,拉到一定位置后点左键确定

OK,画好了一个6边型

有了这个底就可以练习使用拉伸工具了
点拉伸工具图标,然后鼠标点中选择这个图形区域

然后空格确定
然后点一下右上的视图的小房子图标,换成立体的角度

根据需要往下拉,左键确定

拉伸就拉好了
第九节 布尔运算
比如图形中间开孔
布尔运算有3种,并集、差集、交集

第一节 三维工具条
1认识三维工具条
菜单栏里工具打开"UCS"和"动态观察",UCS为了转换坐标系,动态观察为了旋转方便

打开后就是这两个

还用到建模,这个非常重要

建模工具栏如下

可能还会用到"实体编辑"

实体编辑工具栏如下

打开视觉样式

视觉样式工具栏

选好以后可以在右下角的齿轮那里保存工作空间,保存为一个自己喜欢的名字,比如我保存为"XH三维编辑",下次打开CAD后直接选这个工作空间就行了,就不用每次都调用打开工具条

第二节 鼠标在三维图中的应用
例如画一个长方体
先在建模工具栏里点一下“长方体”工具

先画一个长方形

在右上角切换一下视角

然后根据需要往下拉,鼠标左键确定

鼠标再在立体图上点一下,选中这个长方体

在视觉样式工具栏点一下真实视觉样式

效果就出来了

因此在三维中,鼠标左键基本和二维一样是选择,鼠标滚轮放大缩小,按下滚轮压住不动移动鼠标就是抓住画布拖动,双击滚轮就是当前图形最大化显示。
还有一个是动态观察,在“动态观察”工具栏里点一下“自由动态观察”工具,图上就形成了可以自由拖动的圈


鼠标左键放在圈上按住就可以自由拖动了
如果不想用动态观察工具,可以按住shift+鼠标滚轮然后自由拖动鼠标,作用和自由观察差不多
第三节 UCS坐标系的变换
立体图的坐标是由xyz三个坐标构成
我们画图一般是在其中一个面上画二维图,比如在XY坐标轴形成的平面上画图,要新建一个坐标系,常用的方法是三点定坐标
在UCS工具栏上找到“三点”工具,点一下

然后根据命令行的命令,在需要画图的那一面上面找一个点点一下作为原点,比如这一面的一个角

斜线的面就是我们想画图的面
我们在这个面上再找1点,作为X轴的点

然后再点一下这个面,作为XY面上的点

然后按鼠标左键确定,就调整好坐标系了,就可以在我们想要的面上画图了
比如在这个面上用圆工具画个圆
效果

旋转一下,可以看到刚画的图确实在这个面上

第四节 视觉样式的调整
熟悉一下视觉样式的工具条


第三个会把看不到的线去掉

效果


效果


效果,颜色变怪怪的,好区分各种面

第五节 视图变换
一个立方体可以从6个面去观察它(前后左右上下)
主要靠右上角的视图管理器去换角度

如果要从上面往下观察就点上

如果想从旁边看就点旁边的三角形

右上这个也可以切换观察面

还有小房子图标回到多面观察(西南等轴测)

效果

或者直接在菜单里面也可以切换视图

第六节 长方体的三维建模
在建模工具栏,点长方体工具

随便点一下确定第一个点

确定好第一个点以后,可以根据命令提示输入L然后回车,来确定以长方体的长宽高来绘制一个图形,也就是要输入3个数字

例如先输入第一个数字确定长度为200,回车确定

第二个数字确定宽度为100,回车确定

再输入300,确定高度为300,回车确定

然后点一下右上角小房子,以倾斜视角观看就可以看到效果了

效果

第七节 面域的形成
主要是让我们画在一个面上面的不规则封闭图形(比如星形)形成一个区域
假设我们只是用线画成了一个五角星,3维化了以后中间会是空心的
例如

点拉伸工具进行拉伸

选中需要拉伸的边

回车确定然后拉伸(可以点右上的小房子图标变换视角)
结果就是一个空心的模型

所以在那个面上还是线的时候就应该先形成区域
先点返回键几次返回刚才还是线的状态

然后点面域工具

把形成面域的所有线选上

空格或回车确定

然后拉伸,点一下视角,就可以看结果了

第八节 拉伸
其实前面已经用过这个工具了

可以先在平面上画一个底,比如说一个多边形,如果我们用线条画就要用面域工具形成一个区域,如果使用多边形工具画,画成的就是一个区域

先点这个多边形工具,然后根据命令行提示输入边数,也就是这个多边形由几个边组成
比如我输入了6,回车确定,下一步在画面上点一下选择一个点作为中心点

然后输入选项,这个图形是参照了一个圆形,这个图形是在参照圆形的外面还是里面
这次我选里面,输入字母i

然后可以输入确定的半径数值,或者直接鼠标往外拉,拉到一定位置后点左键确定

OK,画好了一个6边型

有了这个底就可以练习使用拉伸工具了
点拉伸工具图标,然后鼠标点中选择这个图形区域

然后空格确定
然后点一下右上的视图的小房子图标,换成立体的角度

根据需要往下拉,左键确定

拉伸就拉好了
第九节 布尔运算
比如图形中间开孔
布尔运算有3种,并集、差集、交集
